2005年03月04日

●[飛ばし]うゑだ的飛ばしのコツ その4

フックグリップ

時間が空いてしまいました。最近、blog上で素晴らしい理論を展開するものが沢山あり正直躊躇していました(笑)まあでも、書いて、それに対して指摘があればまた何か発見があるかな?と思って出します。乗りかかった船ですからね(^^ゞ

捕まるボールは飛ぶと言います。実際飛びます。左に引っ掛けたボールが意外と距離的には飛んでいた経験はありませんか?簡単に捕まるボールを打つにはグリップをフックグリップにする事です。今は左手2ナックル見えてスクエアと言われます。最低2ナックル、3ナックルでも良いと思います。フックグリップにすれば、ボールが捕まります。間違いなく。ココでは2ナックル、3ナックル見えているグリップをフックグリップと呼ぶ事にします。

昔ながらのスクエアグリップの人って結構多いと思います。左手の甲が飛球線方向に向いている人。左手グリップが1ナックルしか見えない人。結構多いです。飛ばしたいと思うならちょっと確認してみてください。

捕まったボールは飛びます。最初は左に行くかもしれません。でもフックグリップでの打ち方を覚え、慣れれば真っ直ぐ飛ばせるようになります。

スイングも変わります。スクエアグリップだった人がフックグリップにして、しかしスクエアグリップと同じスイングをしていたら当然左にチーピン、ドヒッカケが出ますね。フックグリップにしたら意識としては左グリップの形をアドレスで作った形をキープして体を使って振ることです。

トップスイングでは左手甲は平らにと言うレッスンもあります。でも私はアドレスで作った左手首の角度をキープするイメージでトップオブスイングを作っています。アドレスで左手グリップをフックにすると左手は相当アップライトに構えない限り、甲側に折れていると思います。それをトップで平らにしたらドヒッカケが出ます。左手の形をキープ。これを忘れないで下さい。これスクエアグリップから直したときは凄い違和感があります。でも良く考えて、何度も何度もスイング(素振り)すれば判ってくると思います。

トップまでスイングしたら後はスムースにスイングするだけ。打っている内に真っ直ぐ捕まったボールを飛ばすコツが掴めると思います。

最近、陳清波プロが盛んにスクエアグリップと言っていますね。これもありです。昔はこれが正しいと思っていましたし、今でも正しいと思います。でも、ある程度力がいると思うんですね。クラブを持たないでアドレスの形を取り手をブランとさせると、左手のひらが内側、右足太ももの方向に向きますね。つまり(誤解を承知で書くならば)自然に手を下ろしてくると、その形でクラブは下りてくるわけです。実際にはもっともっと複雑ですけどね。

スクエアグリップだと、その形から左手の力や右手の力でインパクトまでに、更に左"腕"をローリングさせないとヘッドがスクエアに戻りません。ローリングと言うのは、例えば左手を自分の前方地面と並行に突き出し、手のひらを地面に向けます。そこから手のひらを空に向ける動き。その腕の動きをローリングと言います。それがスイング中にきちんと出来る人はスクエアで”も”良いと思います。スクエアグリップの利点はヒッカケにくい事かな?

でもやっぱり一般的な体力の人、非力な人にはフックグリップが良いと思うのです。いかがですか?

しかしココでの説明は難しい。他のblogの人は凄いなぁ~。



Posted by うゑだ at 2005年03月04日 12:30 | トラックバック
コメント

左手フックグリップにする事でトップからクラブを引きおろすとき(この時左腕リードで行う)クラブをタメた形が作りやすい スイングプレーンを上から下へのイメージが付けやすくなる事からだと思います
フックにする事で左手の掌が地面を指す方向で維持しやすいですから この維持しやすさが上へ持ち上げるより下へ引きおろすほうが力が入れやすいという人間の筋力の構造上 スイングをスムーズに且つ鋭く振れるし また球をよりよく遠くに飛ばすために必要な体重移動が容易になるためですね

自分の持ってるエネルギーをクラブという道具を通していかにMAXで球に伝えるか?
これが球を遠くに飛ばす事を考える上での根源でしょう

Posted by niwatori at 2005年03月04日 15:39

ん~~、今回のはちょっとあたしは難しかった…。

>ココでは2ナックル、3ナックル見えているグリップをフックグリップと呼ぶ事にします。

ナックルとはなんですか?

偶然なんですが木曜日にレッスンへ行った時に、グリップを大幅になおされました。たぶんそれがフックグリップかと思うんです。いつも握ってる感じより内側へぐいっとねじる感じでグリップさせられました。ちなみにあたしのドライバーショットは大抵右へまがってゆきます。だからなおされたのかな?

Posted by なお at 2005年03月04日 18:41

ええぇ~いぃ・・・ 難しい事書いてあるなぁ(泣) まぁ僕はフックグリップでスライスが打てる天才なのですが(←カットやっ!) グリップを少しスクエアに戻してから、方向性がグンと良くなりました♪ 飛距離は落ちたけど・・・ 今、スイング改造中なのでコンペには出られないかもしれません(笑) そん時は、どこか行きましょう! PS:きみ○らずは行きません(爆)あしからず

Posted by えっくすめん@田舎 at 2005年03月04日 19:10

niwatoriさん:
もっと難しいこと書いてあるかも(^^ゞ
ただ、今はタメを作らないと言うと御幣がありますが、あまり貯めないスイングを目指しています。

もう一つ、自分の持っているエネルギーの根源、元って何だと思いますか?

ちょっと面白い話を最近見つけたのでちょっと聞いてみています(^_^)

Posted by うゑだ [TypeKey Profile Page] at 2005年03月04日 20:07

なおさん:

ナックルとは、左手でゲンコツを作ったときに指の根元、甲側に出っ張りが出来るでしょ?そのことです。英語では”指の関節”と言う意味です。左手のそれが2個から3個は上から見て見えるようにしましょう。と言う話です。プロが治された事と同じだと思います。

Posted by うゑだ [TypeKey Profile Page] at 2005年03月04日 20:09

えっくすめんさん:
フックグリップは実はスライスが打ちやすいグリップなんですよぉ~。制御しやすいと言ったら良いかな?江連プロの漫画に載ってました。

陳清波プロはスクエアグリップはドローが打ちやすいグリップと言っています。わかるかなぁ~(^_^)

スイングの改造ぐらいでコンペ出ないなんてもう絶交です!!(笑)出てきなさい!!っつーか言わなくても出てくるから良いか(笑)

きみさらずぐらいでへこたれるなんて、情けないですよぉ~:-p

Posted by うゑだ [TypeKey Profile Page] at 2005年03月04日 20:12

ナックル解説ありがとうございます。
とにかく日々努力、いろいろやってみます。
フックグリップしばらくがんばります。

Posted by なお at 2005年03月05日 00:54

タメを作るというのはシャフトの性能を生かすためなのですが 最近のシャフトは性能がよくなっているし バージョンも増えてるようで 無理にタメを作る必要がなくなったとも 言えるでしょう

>自分の持っているエネルギーの根源、元って何だと思いますか?
ドラゴンボールの孫ごくうが放つカメハメ波ですね 
筋力的には背筋腹筋から下の筋力だと思いますが この筋力を短時間で有効に働かせるためには 反射神経が不可欠デス そしてこの反射神経をコントロールするのがリズム感でしょう
この2つの感覚が持って生まれて鋭い人がいるわけですね
鋭く無い人や 発揮出来ない人が一生懸命練習するわけです
全てのスポーツに言えると思うのですが 練習とはこの2つの感覚を磨き 訓練することではないか・・と思ってます
カメハメ波もカ~メ~ハ~メ~てリズム良く唱え 波ーーーーって一気にパワーを放出しますね 
亀仙人も「心を無にして集中して一気に気を吐く」と教えてます そして慣れてきた孫悟空は放出するパワーをコントロールできるようになりました
ゴルフのスイングに合い通じるものを感じませんか?(笑)

Posted by niwatori at 2005年03月05日 11:10

niwatoriさん:
タメを作ると今のクラブでは振り遅れると言う認識があります。重心距離が長いので。あっドライバーの話です。重心距離の短いアイアンはあまり関係無いけどでも、タメは勝手に出来ても意識しては作りません。

近々に紹介しますが、エネルギーの元は”地球”と言う話を最近読みました。足を使って振ると言う話です。まあ上級者は当然なのかもしれませんが、この意識をしてうまく振れると上半身がとてもスムースに、しかも無駄な動きが少なくなって動きます。

Posted by うゑだ [TypeKey Profile Page] at 2005年03月05日 21:47

地球ですか
カメハメ波ではなく 元気玉って事ですね~

Posted by niwatori at 2005年03月05日 23:23

ドラゴンボールは名前以外知らないんですが(^^ゞ、中日ドラゴンズファンではあります(^^)

Posted by うゑだ [TypeKey Profile Page] at 2005年03月07日 13:12
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